Rendering GPU Mengubah Game

Membuat lingkungan 3D virtual untuk animasi atau game adalah proses luar biasa yang telah dikembangkan dalam beberapa dekade terakhir. Ini melibatkan membangun lingkungan 3D di dalam perangkat lunak khusus untuk tugas tersebut. Hasilnya bisa spektakuler, dan teknik ini telah menghasilkan mahakarya dalam film dan animasi seperti Toy Story atau Frozen. Pixar telah memelopori metode ini dengan pembuatan Toy Story yang pertama, dan sejak itu metode ini menjadi lebih mudah diakses di televisi, game, dan animasi video online. Sampai saat ini, ada hambatan besar untuk masuk bagi studio kecil atau satu orang untuk membuat karya video semacam ini, selengkapnya di 1Suara.

Mungkin membutuhkan waktu yang sangat lama untuk membuat citra digital yang menakjubkan ini perusahaan seperti Pixar akan memiliki tim khusus yang ditugaskan hanya untuk pencahayaan pemandangan, atau hanya pembuatan materi misalnya. Salah satu kendala terbesar yang harus diatasi adalah waktu pemrosesan komputer yang diperlukan untuk membuat setiap gambar dalam produksi. Misalnya, pada produksi Pixar biasa yang menggunakan satu PC kelas atas, dibutuhkan rata-rata 24 jam untuk merender 1 bingkai video. Biasanya diperlukan 24 gambar dalam satu detik video, yang berarti dibutuhkan 400 tahun untuk menghasilkan film 100 menit hanya dengan satu komputer.

Untungnya bagi Pixar, mereka menggunakan apa yang disebut render farm, atau jaringan komputer yang terhubung bersama untuk tujuan rendering. Mereka menggunakan 2000 mesin yang terhubung bersama untuk mengeluarkan gambar mereka, yang sangat membantu dengan waktu render. Bahkan dengan kekuatan semacam itu, rendering masih sulit untuk dikelola.

Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan khusus telah mengembangkan perangkat lunak yang kompatibel dengan kartu grafis kelas atas yang dikirimkan dengan rakitan PC umum untuk membantu proses rendering. Pasar untuk kartu grafis, atau GPU, telah meroket dengan pertumbuhan game PC di kalangan remaja dan dewasa muda, yang berarti kekuatan mereka meningkat dan biaya mereka turun. Otoy adalah salah satu perusahaan yang telah mengembangkan mesin baru untuk rendering gambar 3D yang menggunakan GPU serta pemrosesan CPU tradisional.

Otoy menulis, “OctaneRender® adalah perender yang pertama dan tercepat di dunia dengan akselerasi GPU, tidak bias, dan benar secara fisik.”

Ada beberapa produk berbeda yang memimpin muatan pada mesin render berbasis GPU lainnya termasuk Redshift, Arnold, dan V-Ray. Semua memiliki pro dan kontra, tetapi keuntungan utamanya adalah meningkatkan kecepatan render baik untuk pratinjau saat bekerja maupun untuk hasil akhir.

Keuntungan lain menggunakan mesin render berbasis GPU adalah GPU jauh lebih mudah ditingkatkan dalam suatu sistem. Alih-alih harus meningkatkan banyak komponen yang berbeda, kartu grafis baru dapat dimasukkan langsung ke versi lama. Selain itu, Anda dapat menautkan beberapa kartu grafis bersama dan terus meningkatkan kecepatan render bahkan di sistem rumah.

Ini adalah teknologi yang menarik untuk freelancer dan studio yang lebih kecil, dan akan membuka pintu untuk membuat citra 3D yang menakjubkan dalam waktu yang wajar, dengan perangkat keras yang harganya terjangkau.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *